Bonjour à tous
j'ai fait joué hier soir ma premiere partie (en tant que MJ) d'Anthéas.
Et premier constat : mes personnages sont cheaté
Tous mes PJ ont utilisé la méthode du jet de dés pour l'attribution des caractéristiques primaires
c'est à dire jeter 7 fois 1d6 + 4
(j'ai bien sur lu l'errata donc c'est bien +4 et non +3 car il parait sinon que les personnages serait un peu faiblard...)
Arrivé là, j'ai des grosbill sur ma table
j'ai comparé avec la liste des archétypes PNJ a la fin du bouquin de base, et un de mes persos est même plus fort qu'un ragnarym !
On a arrive à avoir des
PJ - Bon je tire avec mon arc, donc c'est Eveil-Physique + ma compétence d'arc + 2 car je suis en portée courte...
15 + 5 + 2 = 22 ...
MJ - QUOI ? Bon ben... jette le dés au cas ou tu fais un échec critique...
PJ - Je jette... *roulement de tambour* 3 ... J'ai une marge de 19
évidemment les pirates PNJ n'ont aucune chance, avec des marges pareil j'ai même pas fait de jet de défense ou quoi et il s'est direct pris 5 points de dégâts...
Qu'est ce que je peux faire pour rectifier ça ?
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tu peux monter les caractéristiques de tes PNJ.
Tes joueurs ne connaissent pas leurs caratéristiques, une +1 par ci par là et voila, ils resistent un peu plus.
Il ne faut pas oublier que les personnages joueurs sont "des élus", se sont des hommes au dessus de la moyenne. Bon, après si tu trouves qu'ils sont vraiment trop forts et qu'il est facile pour eux de réussir leurs jets, tu peux monter la difficulté.
Perso, c'est ce que je fais, il faut trouver le juste équilibre...
greg
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Yo !
alors ce que j'ai fait pour une autre table d'anthéas, j'ai pas autorisé la méthode aléatoire pour la création de perso
mais la création que je qualifierai de "nombres de points fixe à dispatcher"
Mes persos ont donc des qualités et des défauts, pas comme l'autre partie ou j'avais un de mes PJ qui était plus fort qu'un ragnarym sur tous les points (au niveau carac primaire)
Mais parcontre 60 points de compétence je trouve que cela fait tjs un peu trop non ?
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Disons que tout dépend du "niveau" de jeu que tu souhaite. Pour des personnages vraiment "débutants" 40 points suffiront ![]()
Libre à chacun de "doser" en fonction de sa campagne.
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je tourne plus à 40 points car 60, je trouve également que cela fait beaucoup. Après je préfaire voire mes joueurs gallérer pour arriver à leurs fins que de survoler.
greg
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Ouai je pense que je vais taper dans le 40 pôints aussi
et les carac fixe
Parceque dans le bouquin ils disent : "les PJ sont des héros" j'ai rien contre dans l'absolue, mais c'est déja des grosbills, si en plus ils doivent gagner de l'xp, je vois pas ce qu'ils peuvent augmenter !
Merci pour les conseils
a+
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Salut !
Moi, perso, les nouvelles fiches, je les fais créer avec 55 points.
Pourquoi ?
Parce que si ce sont des héros, (pour rester dans une certaine logique) ils devraient être au moins plus fort que des pirates de base
comme le présente le scénario du bouquin.
Cela dit, je ne suis pas d'accord avec toi NeoLitik
Ouai je pense que je vais taper dans le 40 pôints aussi
et les carac fixe
Je pense qu'en faisant ça tu prive au joueur une des beautée de ce genre de jeu : la possibilitée d'évoluer !
Après je suis d'accord que tu puisse trouver que les persos sont un peu balèze, alors tu agrémente ton de scénario de nouvelle difficultée,
tu fais évoluer les PNJs...
Si en tant que MJ tu ne te casse pas un peu la tête, tu raille l'un des plus beau attrait de ce jeu.
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